Mr. Chimes のバックアップの現在との差分(No.5)

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TITLE:Welcome to Cuphead wiki
(執筆準備中!攻略方法などありましたら直接ページを編集するか、コメント欄で教えてください。)
TITLE:ミスター・チャイムズ(Mr. Chimes)
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*ステージ説明 [#stage]
&ref(boss_mrchimes.jpg);
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戦うモンスターの数を最小限にとどめようとした場合、3番目に戦うことになるモンスター候補の1人。
クレーンゲームと神経衰弱がモチーフ。
2つあるシューティングステージのうちの1つ。

クレーンゲームと神経衰弱がモチーフのステージに居座る、猿の人形''ミスター・チャイムズ(Mr. Chimes)''。
カジノで2つあるシューティングステージのうちの1つ。
神経衰弱が得意でない人は避けた方が無難だろう。
*攻略 [#dd588st72]
常時クレーンで吊るされており、上下に大きく、左右に小さく等速移動し、画面端にぶつかると向きを反転するように移動し続ける。
これに接触しないように背景のカードの中央をパリィすることで神経衰弱を行える。
ゲーム開始時に絵柄が全部オープンになるので、ひとつだけでもペアを覚えておこう。
ボスは常時クレーンで吊るされており、上下に大きく、左右に小さく等速移動し、画面端にぶつかると向きを反転するように移動し続ける。
これに接触しないように背景のカードの中央をパリィすることで神経衰弱を行う。
ボス戦開始時に絵柄が全部オープンになってるので、ひとつだけでもペアを覚えておこう。
神経衰弱でミスをする度に敵の動きが少しずつ早くなる。
また、神経衰弱を行ってる間は敵にダメージを与えられない。
また、神経衰弱中はボスにダメージを与えられない。
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絵柄が一致すると敵が攻撃を開始し、その時のみダメージを与えられるようになる。
絵柄が一致するとボスが攻撃を開始し、同時にこちらからもダメージを与えられるようになる。
シンバルを鳴らして周囲に音符マークの弾を飛ばし、音符はシンバルを中心に6方向に飛んで行く。
ペアの揃ってないカードが残っている場合、一定時間後にまた神経衰弱モードに戻る。

- シンバルアタック
シンバルを鳴らして周囲に音符マークの弾を飛ばす。
音符はシンバルを中心に6方向に飛んで行く。
*難易度エキスパート [#l01ee3db]
神経衰弱でミスした場合の速度上昇が著しい。焦ってぶつからないように注意。
どうせ攻撃は効かないので積極的にシュリンクを使って避けよう。

*敗北時のメッセージ集 [#qf6e6a4]

#region(クリックで開く)

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バグ情報:
%%神経衰弱中、敵が画面左右端に到達しようとする際にペアをミスすると、敵がそのまま画面外へ移動し消滅することが稀にある。%%
%%このバグが発生すると勝利扱いになる。気になる場合は気を付けよう。%%
%%明らかな不具合なので、今後のバージョンアップで改善される可能性がある。(現Ver. 5.6.2.9054686)%%
Ver1.1.3のバグ修正で解消済み。

* 難易度EXPERT [#l01ee3db]
神経衰弱でミスした場合の速度上昇が著しい。焦ってぶつからないように注意。
どうせ攻撃は効かないので積極的にシュリンクを使って避けよう。
&ref(ダイスの手下9.png);
"Monkey see, monkey doom."
「サル、真似る、サル、困る。」

#endregion

* 小ネタ・その他 [#f70f8e8b]
-神経衰弱中、敵が画面左右端に到達しようとする際にペアをミスすると、敵がそのまま画面外へ移動し消滅することが稀にある。
このバグが発生すると勝利扱いになる。気になる場合は気を付けよう。
(バージョン1.1.3以降は解消済み)

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