Funfair Fever のバックアップ差分(No.7)

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TITLE:Welcome to Cuphead wiki
(執筆準備中!攻略方法などありましたら直接ページを編集するか、コメント欄で教えてください。)
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*ステージ説明 [#comment]
楽しそうなサーカス小屋の数々を巡っていく3つ目のRUN&GUNステージ。
インクツボ島エリア1に比べ、エリア2はアクション性が強いステージ構成に成っており、トリッキーなトラップが多く仕掛けられている。
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なおBGMを聴いていると、『スーパーマリオワールド』のアスレチックステージと同じメロディが使われている。
*攻略 [#comment]
オススメショットはPEASHOOTER、CHARGE。と言ってもあまりショットは必要ないかもしれない。
おもちゃの販売機の中ボスを安地から倒す場合、これらのショットの方が当てやすいので一応。
** 1つ目の小屋 [#p71ec10d]
この小屋には、通常ジャンプでは越えることの出来ない仕切りと、トランポリンのような生き物が居る。
この小屋には、通常ジャンプでは越えることの出来ない仕切りと、トランポリンのような生き物が居る。また、敵として風船が出現する。
トランポリンのような生き物にジャンプをして仕切りを越えてゆこう。
このトランポリンのような生き物はプレイヤーに近づく習性をもつ。しかも上部だけでなく真横にも当たり判定があるため、運が悪いと追いついた(戻ってきた)トランポリンに打ち上げられ風船に接触…なんてことも。位置取りには気をつけよう。
また、この小屋には敵として風船が出現する。この敵は攻撃すると破裂して放射状に弾を発射してくる。攻撃しないほうが吉。
この敵は攻撃すると破裂して放射状に弾を発射してくる。攻撃しないほうが吉。
仕切りの上は足場に成っているので、仕切りの上でタイミングを合わせ、風船をかわしながら一つ一つ着実に越えてゆこう。
ピンク色の風船はパリィ可能。
** 1つ目の小屋と2つ目の小屋の間 [#y6aaa543]
玉乗りをしているピエロが出現する。倒すとピエロの乗っていた玉だけが残り、転がる速度が早くなる。
ピエロが乗っている状態でもジャンプで交わすことが可能なので、不安な場合は倒さないほうが良いだろう。
ステージギミックとして、力試しのハンマーゲームが設置してある。
このハンマーゲームの動いているゴングをパリィして高台に登ろう。
** 2つ目の小屋 [#bbf1a8b1]
この小屋には的の付いた足場と、行く手を阻む小人たちの壁、弾を発射してくる大砲が出現する。足場から落ちるとダメージを受けるので注意。
大砲は画面外からも常にまっすぐ弾を発射しており、弾が的に当たるとそこの足場が機能しなく成ってしまうという仕組み。足場は一定時間経過でもとに戻る。
足場は上下3段、球の軌道もそれと同じなので、弾がどこから撃たれたかを見れば難しくはない。
途中、行く手を阻む小人たちの壁が2回出現する。小人全てを倒す必要はなく、上の段で攻撃していって、隙間ができたら次に進んでいこう。
小屋の終わりまで来ると、三つ連なった大砲が出現する。耐久力はさほど高くないので、さっさと倒してしまおう。
ピンク色の弾はパリィ可能。
** 2つ目の小屋と看板エリアの間 [#t9af16ea]
基本的には先程の中間地点と同じ。こちらには中ボスのおもちゃの販売機が出現する。
しかし、この中ボス手前のハンマーゲームを登った高台の中ボスが見える所で撃っていればノーダメージで通過できる。

** 看板エリア [#n253c8d7]
上下に動いている看板の足場を進んでいく。道中にはその場でジャンプするだけのプレッツェルが居る。
この先に中ボスのホットドッグが居るのだが、このホットドッグは看板エリアに入った時からケチャップやマスタード、ワカモレなどのソースを飛ばしてくる。
ソースの軌道はまっすぐと飛んで行くだけだが、足場が不安定な上に上下に移動しているので予期せぬ被弾が起こることも。慎重に進んでいこう。
ホットドックの先がゴール。

*コイン [#p137709e]
①1つ目の小屋の中腹あたり
②1つ目の小屋の先のピエロが玉乗りをしている所の右側のブロックの左斜め上あたり
③2つ目の小屋の中腹あたりの下段の足場
④2つ目の小屋の先のピエロが玉乗りをしているところの上空
⑤看板エリアの途中の足場

*Pランククリア[#comment]
全てのRUN&GUNステージは、ショットを一切使わず不殺クリアするとPランクを獲得できる(詳しくは[[隠し要素]]参照)。
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このステージではSMOKE BOMB必須。(場合によってはInvincibilityもあればよし)
難所と言えるのが2つ目の小屋。砲丸に気をつけながら小人達は通常プレイ同様のタイミングで、大砲は上と真ん中の間の隙間をジャンプダッシュ。(タイミングとしてはジャンプしてすぐぐらい)
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おもちゃの販売機は直前の足場からのジャンプダッシュでも距離が足りない。接触ダメージを受けた直後の無敵時間、あるいはInvincibilityを利用してすり抜けよう。
プレッツェルの対処には下手に前の足場からジャンプダッシュしてダメージを受けるよりはプレッツェルのいる足場の端からダッシュでギリギリもう一方の端まで移動できるのでお得。
ホットドッグは最後の足場が最高地点に達した時にジャンプダッシュすればスルー可能。
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*コメント [#comment]
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