Clip Joint Calamity のバックアップの現在との差分(No.4)

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TITLE:Welcome to Cuphead wiki
(執筆準備中!攻略方法などありましたら直接ページを編集するか、コメント欄で教えてください。)
TITLE:ふっかけ酒場の大乱闘(Clip Joint Calamity)
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*ステージ説明 [#comment]
両手にグローブをはめて腰帯を巻いた、格闘家(空手家?)のような格好のカエルの兄弟。
2匹でコンビネーション攻撃を仕掛けてくるが、どれもスキが大きいのでかわすのは難しくない。
*ステージ説明 [#b1fd89d9]

&ref(boss_ribby_and_croaks.jpg);

両手にグローブをはめて腰帯を巻いた、格闘家(空手家)のような格好のカエルの兄弟(?)''リビー&クロークス(Ribby and Croaks)''。
小さい方がリビーで大きい方がクロークスらしい。
2匹でコンビネーション攻撃を仕掛けてくるが、どれもスキが大きいのでかわすのは難しくない。
初期ステージなぶん難易度はまだ低め。茹でガエルにしてあげよう。
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余談だが、アートディレクターChad氏はインタビューで、『Lullaby Land』というディズニーアニメからキャラデザの着想を得たと語っている。
*攻略 [#comment]
オススメショットはPEASHOOTER、SPREAD。オススメスーパーはEnergy Beam。
図体がでかいので、PEASHOOTERを撃ちっぱなしにしていれば勝手に当たってくれる。
第2形態で近づいたら、SPREADやLOBBERに切り替えてダメージを稼ごう。
*攻略 [#kedae7c7]
初回攻略時のオススメショットはミズデッポウ、スプレッド。オススメ必殺技はエナジービーム。
図体がでかいので、ミズデッポウを撃ちっぱなしにしていれば勝手に当たってくれる。
スキを見て懐に潜り込んだら、スプレッドに切り替えてダメージを稼ごう。
A+、Sランク狙いの時のオススメショットはブーメラン。すべての形態に当てやすく、クロークスの出すテントウ虫への対処にも有効。
2体とも当たり判定がある影響で、第1形態時にブーメランのEXショットを撃てば簡単にフルヒットしてくれる。

* 第1形態 [#t4a82743]
- 攻撃パターン1
小さいほう(弟?)のカエルが両腕をグルグル回しながら、9発の弾を出してくる。
地面に沿って上下に少しずつ撃ち分けてくるが、いずれもジャンプ・しゃがみで回避可能。
9発のなかにパリィ可能な弾も含まれている。ランダム発生なのでタイミングは若干シビアだが、高判定狙いなら抑えておきたいところ。
** 第1形態 [#t4a82743]
&attachref(./1C7020E9-A63A-4D44-8698-C93E5CE8C803.png,nolink);

- 攻撃パターン2
大きいほう(兄?)のカエルが、火をまとったテントウ虫のような敵を2匹ずつ吐き出してくる。
テントウ虫は頭上から少しずつカップヘッドに近づいてくる。CHASERでもいいが、引き寄せてからSPREADを当てても簡単に一掃できる。
リビーとクロークスが交互に攻撃を仕掛ける。

* 第2形態 [#r050f4cb]
弟が身構えたあとタイヤのように回転しだし、突進してくる。
回避された後は画面左に居座り、兄弟でカップヘッドを挟み込む。
そこから左側の弟が拳を叩いて、上下にジグザグ運動する土星のような弾を発射。
右側の兄は上半身を扇風機のように変形させ、カップヘッドを左へ押し返そうとする。
***攻撃パターン [#x9d4471c]

- 波動拳
リビーが両腕をグルグル回しながら、パンチ型の弾を計9発を飛ばしてくる。
地面に沿って下段→中段→上段→中段→下段→中段→…と波状に撃ち分けてくる。
上段、中段はしゃがみで回避可能。下段はジャンプで回避する必要がある。
直線軌道でホーミング性能はないが、弾速がそこそこ速く、しかも連続で撃ってくるのでかわすのが難しい。
弾の大半はしゃがんで回避できるが、9発中3発は下段に来るのでしっかりジャンプしてかわそう。
ランダム発生なのでタイミングは若干シビアだが、パリィ可能なポイントはここだけなので高判定狙いなら抑えておきたいところ。
パリィした後の空中で次の弾を食らいやすいので、空中ダッシュなどで位置を調整しよう。
弾は青色とパリィ可能なピンク色が存在する。さらにピンク色の弾の後に必ず青色の弾2発挟むので、以下の3パターンのいずれかになる(ピンクは&color(Fuchsia){桃};と表記)。

--下(&color(Fuchsia){桃};)→中(&color(Blue){青};)→上(&color(Blue){青};)→中(&color(Fuchsia){桃};)→下(&color(Blue){青};)→中(&color(Blue){青};)→上(&color(Fuchsia){桃};)→中(&color(Blue){青};)→下(&color(Blue){青};)
--下(&color(Blue){青};)→中(&color(Fuchsia){桃};)→上(&color(Blue){青};)→中(&color(Blue){青};)→下(&color(Fuchsia){桃};)→中(&color(Blue){青};)→上(&color(Blue){青};)→中(&color(Fuchsia){桃};)→下(&color(Blue){青};)
--下(&color(Blue){青};)→中(&color(Blue){青};)→上(&color(Fuchsia){桃};)→中(&color(Blue){青};)→下(&color(Blue){青};)→中(&color(Fuchsia){桃};)→上(&color(Blue){青};)→中(&color(Blue){青};)→下(&color(Fuchsia){桃};)

- テントウ虫
クロークスが火をまとったテントウ虫のような敵を計5~7匹ほど吐き出してくる。
テントウ虫は頭上から少しずつプレイヤーに近づいてくる。チェイサーでもいいが、引き寄せてからスプレッドを当てても簡単に一掃できる。

** 第2形態 [#r050f4cb]

&attachref(./1A74541D-B091-4CE6-9169-FE3B5057DAED.jpeg,nolink);

リビーが身構えたあとタイヤのように回転しだし、突進してくる。
突進は喰らわない様に、ジャンプか空中ダッシュで回避すること。
回避された後は画面左に居座り、2人でプレイヤーを挟み込む。
食らい判定は兄弟どちらにもあるので好きなほうを攻撃して大丈夫。

***攻撃パターン [#q3649fae]

- 土星
左側のリビーが拳を叩いて、上下にジグザグ運動する土星のような弾を一発ずつ発射。
弾の軌道は、右上方向と右下方向の二種類があり、いずれもジグザグの軌道をとるが
リビーの近くにいると右下方向の弾は被弾してしまう。
少し距離を置いた位置で待機し、弾丸の軌道を見てから回避するとよい。

- 扇風機
右側のクロークスが上半身を扇風機のように変形させ、プレイヤーを左へ押し流そうとする。
これ自体は大した脅威ではないが、上記の土星攻撃との複合になるため、そちらの攻撃に当たらないように注意すること。

** 第3形態 [#rf77e107]
&attachref(./EF4CF6EF-466E-4780-BAC0-8B085909A27E.png,nolink);
再びリビーが身構え、口を大きく開けたクロークスのいる右側へ突進してくる。
この突進も当たらないようにしっかりジャンプか空中ダッシュで回避。
回避後はなんとクロークスがリビーをまるごと飲みこみ、飛び上がった瞬間に大きなスロットマシンに変形。
投入口から自機狙いでコインを飛ばして攻撃してくる。
2枚目のコインを発射した直後に右腕のレバーが下がり、ピンク色に光る。
レバーの光っている部分をパリィするとコイン攻撃が止み、スロットが始まる。
''スロット後の足場を出している時にしかダメージを与えられない''ので、回避だけでなく攻撃も着実にしていこう。

***攻撃パターン [#zb9a435d]

- トゲ付きの足場

スロットの出た目に応じた色をした円柱型の足場を多く出してくる。
この足場の側面にはトゲが付いているので左右から触れるとダメージを受けてしまうので注意。
スロットの絵柄と攻撃は以下の通りで、どの絵柄もだんだん足場の発射間隔が短くなる。

--蛇
地面を直進していく緑色の足場を連続して吐き出す。
数が多い上に速度が速いため、足場から踏み外すことないよう小刻みにジャンプして乗り移っていこう。

--赤い牛
中段を浮遊しながら直進していく赤い足場を連続して吐き出す。
足場の上下いずれかから青いバーナーが吹き出てくる。
左端に陣取りながら火の吹き出る方向を見極め、しゃがみ・ジャンプでタイミングよく回避していこう。
ちなみに赤い足場はしゃがまなくても、立っているだけで当たらない。

--トラ
地面を直進していく黄色い足場を連続して吐き出す。
足場の上では黄色いボールが上下に飛び跳ねている。
緑色のものよりも、足場の数は少なく、速度も遅め。
ボールと足場の間を縫うようにジャンプしながら避けていこう。

* 難易度シンプル [#df7e911a]

**第1形態 [#wa3317a1]

それぞれの攻撃の弾数が減っている。もちろん速度も遅い。

***攻撃パターン [#ub8d7df2]

- 波動拳
計5発に減っており、ピンク色の弾も5発中3発飛ばす。
以下の3パターンのいずれかになる。

--下(&color(Fuchsia){桃};)→中(&color(Blue){青};)→上(&color(Fuchsia){桃};)→中(&color(Blue){青};)→下(&color(Fuchsia){桃};)
--下(&color(Blue){青};)→中(&color(Fuchsia){桃};)→上(&color(Fuchsia){桃};)→中(&color(Blue){青};)→下(&color(Fuchsia){桃};)
--下(&color(Fuchsia){桃};)→中(&color(Blue){青};)→上(&color(Fuchsia){桃};)→中(&color(Fuchsia){桃};)→下(&color(Blue){青};)

- テントウ虫
吐き出す数が計4~5匹に減っている。

**第2形態 [#mfc4ba52]

リビーの攻撃方法に第1形態と同じパンチ型の弾(3発)が追加される。
順番は必ず下段→中段→上段。またこちらにもパリィ可能な弾が必ず1発は入っている。

* 難易度エキスパート [#mfa70c45]
全体的に変更点が多くエリア1のボスでは最も変化が大きいと思われる。

**第1形態 [#g7f35d59]

以下の通り、それぞれの弾数はシンプルとほぼ同じになっているが、''二人の攻撃を同時に行ってくる''。弾をパリィしたときに虫に当たらないように注意。
弾を避けながら虫を処理するのは難しいのでチェイサーかパラパラショットかブーメランの戻りを当てるようにするとよい。
***攻撃パターン [#d5b0bd25]

- 波動拳
計5発に減っており、ピンク色の弾も5発中2発飛ばす。
以下の3パターンのいずれかになる。

--下(&color(Fuchsia){桃};)→中(&color(Blue){青};)→上(&color(Blue){青};)→中(&color(Blue){青};)→下(&color(Fuchsia){桃};)
--下(&color(Blue){青};)→中(&color(Fuchsia){桃};)→上(&color(Blue){青};)→中(&color(Fuchsia){桃};)→下(&color(Blue){青};)
--下(&color(Blue){青};)→中(&color(Blue){青};)→上(&color(Fuchsia){桃};)→中(&color(Blue){青};)→下(&color(Fuchsia){桃};)

- テントウ虫
吐き出す数が計4~5匹に減っている。

**第2形態 [#k3aacc10]
リビーの攻撃方法にシンプルと同じくパンチ型の弾(3発)が追加される。

**第3形態 [#lea2a846]
コインの発射間隔がレギュラーの半分ほどになっており、レバーが下がるまで最低でも4枚のコインを避けなければならない。
下手したらスロットより厄介なレベルなので無駄なダメージを受けないよう気を付けよう。

* 敗北時のメッセージ集 [#mfa70c46]

#region(クリックで開く)

日本語版では語尾に「ケロ」をつける。

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弾は遅く軌道も読みやすいので、右側に寄せながらカップヘッドの位置を調整し、避けていこう。
-''第1形態''
&ref(Ribby and CroaksL1.png);
"We've had fightin' souls since we've been tiny tadpoles."
「相手を間違えたなケロ。オタマジャクシのころからケンカには自身があるんだケロ!」

* 第3形態 [#rf77e107]
再び弟が身構え、右側へ突進してくる。
回避後はなんと兄が弟をまるごと飲みこみ、飛び上がった瞬間に大きなスロットマシンに変形!
小さな口からコインの弾で狙い撃ちしつつ、パリィ可能なアームを出してくる。
パリィしてスロットの目を揃えると、以下3つの攻撃パターンがランダムで繰り出される。
#br
- 攻撃パターン1
スロットマシンから、緑色の小さな足場が連続して吐き出され、地面に沿って移動する。
数が多い分高速で、横から当たるとダメージなので、小刻みにジャンプして乗り移ろう。
-''第2形態''
&ref(Ribby and CroaksL2.png);
"Crude and bad, 'cause we're from the wrong side of the lily pad."
「カエルの子はカエルでもオレたちゃ葉陰モノのワルなんだケロ!」

#br
- 攻撃パターン2
赤色の小さな足場が連続して吐き出され、空中を水平移動してくる。
足場には上下どちらかから小さな火がでており、その方を通ろうとすると火が巨大化、ダメージを食らう。
左端に陣取りながら火の位置を見極め、しゃがみ・ジャンプでタイミングよく回避していこう。
#br
- 攻撃パターン3
黄色の小さな足場が連続して吐き出され、地面に沿って移動する。
それぞれの足場が上に向かって黄色い弾をバウンドさせており、やはり当たるとダメージを食らう。
弾と足場の間をすり抜けるようにして移動していこう。
#br
どのパターンも、足場の横側にも当たり判定があるので注意が必要。
なお、足場を出している間しか敵にダメージを与えられない。
#br
-''第3形態''
&ref(Ribby and CroaksL3.png);
"You went for broke and now you're croaked!"
「スッカラカンのケロッケロにしてやるケロ!」

#endregion
* 小ネタ・その他 [#g142a977]
-シンプルでクリアした場合、リビーは泣き出し、クロークスは悔しがる。
レギュラー以上では見られない数少ない演出。
-リビー&クロークスの2匹のバトル開始前のモーションは、それぞれ『ストリートファイターⅢ』のリュウ・ケンとほぼ同じものである。
-ゲーム中の未使用データとしてスロットに悪魔の絵柄が存在する。
内容は足場の発射間隔が最も遅い代わりに他の絵柄(蛇、赤い牛、トラ)で出た足場がランダムで発射されるというもの。
詳しくは、[[小ネタ・トリビア]]の「その他の没要素」を参照。

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*コメント [#comment]
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