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真昼のモー喧嘩(HIGH-NOON HOOPLA)
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ステージ説明 Edit

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荒野を守る牛のカウガール・エスター・ウィンチェスター(Esther Winchester)と戦う、DLCでは唯一のシューティングステージ。
PV3では保安官と紹介されているが、第1形態のサルーン(酒場)にはウィンチェスターの指名手配書が貼られており、偽保安官の可能性がある。
真昼の決闘を叩きつけたからには、激しい弾幕を潜り抜け、こんがりと焼きを入れてやろう。


レギュラー以上でクリアするとワンダー・タルトに必要な食材(Desert Limes)が手に入る。


余談だが、エリア1の空中戦のチュートリアル飛行機の設計図をクリアしていなくても問題なくこのステージを選ぶことができる。
水筒さんのレクチャーは不要だったようだ。

攻略 Edit

画面がごちゃごちゃしやすいこのステージは、相手の動きよりも自分の動きを優先した方が良い。
画面のスクロールに注意しつつ、モー烈なる攻撃を避けよう。


一瞬だけ回避できるケムリ玉や体力を増やせるハートの指輪等、装備に迷うだろうがここでは聖なる器物もオススメ。
シューティングステージはショットランダム化の弊害が少ないため、長所のみを存分に発揮出来る。

第1形態 Edit

Esther Winchester1.png

馬車とサルーン(酒場)が合体した2階建て装甲車から「ヒーハー!」と顔を出して登場。
食らい判定は頭にしかなく、定期的に頭を出す階を変えてくる。
第1形態とは思えない猛攻(モーこう)をしてくるが、攻撃の回避パターンを1つ1つ掴んで慣れていこう。これは長い決闘の序章に過ぎないのだから…。

攻撃パターン Edit

  • スネークオイルガン
    両腕に「SNAKE OIL」と書かれた銃のようなものを持ち、黒い液体を1~3発ほど発射する。
    この攻撃は少し前進した後、後方に向きを変え一端画面外にフェードアウトする。
    画面から消えたオイルは黒い蛇に変化し再び前進してくる。
    元ネタはおそらく「蛇の油」と称して牛脂等を売っていた詐欺行為から。
  • アブ
    馬顔のアブが右から飛んでくる。アブが英語で「horsefly」と呼ぶ事に因んでのデザインなのだろうか?
    ホーミングもせずただ直進しているだけのように見えるが、画面左端に到達するとサボテンのような弾を吐いてくる。
    後方から不意打ちされる形となるため、初見では何が何だかわからずくらった人も多いだろう。
    タネさえ割れれば避けるのは簡単だが、不安なら出てきてすぐの時点で倒しておくといい。
    稀にパリィ可能なピンクの弾を吐いてくることもあるが、ここで稼ぐ必要はないだろう。
  • ワシ
    ワシが時々上空からダイナマイトを落としてくる。こちらはショットでは撃破不可。
    ダイナマイトは地面に落ちると破裂し、3方向→2方向の2回に分けて飛んでくる。
    地面スレスレが安置だが、下記のサボテン攻撃が発動していると難しくなる。
  • サボテン
    投げ縄を飛ばし、画面の奥から巨大なサボテンを引っ張ってくる。
    画面の上半分もしくは下半分を占領するため、投げ縄を飛ばす予備動作を見たらすぐに移動する事。
    投げ縄やウィンチェスターの腕にも当然当たり判定がある。

第2形態 Edit

Esther Winchester2.png

屋根を引っ剥がして「ブー!」と挑発をし、背中の搾乳器の様なバキュームで装甲車を吸い込んでウィンチェスター本人が登場。
ブーツの拍車を使って走り、まだまだやる気満々。

攻撃パターン Edit

  • 吸い込み
    大量の金品をプレイヤーごと吸い込もうとしてくる。
    無理せずシュリンクを駆使し避けること。
    いろんな大きさのものがあるが、大きい袋より小さいコインの方が見失いやすく危険。
    顔の前が比較的安全なため、潜り込んでシャープナーでダメージを稼ぐ事も出来る。
  • 吐き出し
    吸い取った金品を大量の金庫に詰めて上方に吐き出してくる。この時ウィンチェスターの周囲にも小銭が降ってくるので注意。
    金庫は画面左端と、ウィンチェスターの前付近に交互に落ちてくる。
    金庫は地面に落ちると中身が自機に向かって飛び出してくる。パリィできるピンクのお金も混じっている。
    上下挟み撃ちの形となり避け辛い。

第3形態 Edit

Esther Winchester3.png

突然バキュームが故障したのかウィンチェスターが吸い込まれ、「ドカーン!」とウィンナーに加工されてしまう。
他にも食材になることが示唆されるボスならいたが、こちらは表現はマイルドになっているとはいえモロに食材になっており中々ブラック。
この一連の演出にもダメージが稼げるので積極的に狙っていこう。
一定間隔で地上と空中を交互に移動しながら攻撃してくる。

攻撃パターン Edit

  • 肉飛ばし
    自機狙いで円を描くような軌道で肉を飛ばしてくる。
    パリィ出来るものも飛ばしてくるため出来ればしておきたいが、見た目以上に難しいので無理は禁物。
    一度画面外に消えてもまた戻ってくることもあるので、画面左端にいると危険。
  • 豆の缶詰
    豆の缶詰が一定間隔で飛んでおり、時折豆が連なって飛び出してくる。
    出てくる向きを観察し当たらない位置に移動すること。
    よく見るとマメには目がついている。
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第4形態 Edit

Esther Winchester4.png

ウィンナーとなったウィンチェスターが、「チャキッ」と缶詰に詰められて第4形態がスタート。(普通に美味しそう)
缶には「M.D.H.Rの草原ドッグ 100% 牛肉ソーセージ」と書かれている。
缶詰の穴からウィンナーを伸ばして、文字通り身を削った攻撃をしてくる。
缶詰の至近距離は危険なのとパリィ出来るチャンスが多いので、スペシャルを使うよりもEXショットをこまめに活用して攻撃しておくと良いだろう。
長かった荒野の決闘もいよいよ決着だ。

攻撃パターン Edit

  • ウィンナーロープ
    連なったウィンナーのロープ2本を上下に動かして、挟みこむように攻撃してくる。
    よく見るとウィンナーが無い箇所があり、そこには当たり判定がないのでうまく通り抜けよう。
  • 唐辛子
    缶詰に描かれたウィンチェスターの絵が唐辛子を4WAY又は5WAYに吐き出してくる。
    弾速は遅いが徐々にスピードを上げてくる。
    高頻度でパリィ出来るピンクの唐辛子も混じっているが、欲張ってウィンナーロープに当たらないように注意。
  • 豆の缶詰
    ウィンナーロープが届かないウィンチェスターの缶詰の上側か下側にしばらく居ると発動する。
    内容は第3形態と同様だが、出てくる間隔が非常に短く避け辛い。
    逆にウィンナーロープが届く範囲に移動すると出てこなくなるため、攻撃というよりはペナルティ要素に近い。

難易度シンプル Edit

実績「鼻高帽(The High Hat)」(インクウェル島4でボスの手下を1匹も倒さずクリア)を狙うならここがオススメ。
倒せる手下が第1形態のアブしかおらず、そこさえ注意すればあとは普通にクリアするだけである。

第1形態 Edit

  • スネークオイルガン
    1発ぐらいしか発射されないことが多く、2匹の黒い蛇の間隔もレギュラーに比べ広がっているようだ。
  • ワシ
    爆風の広がり方が最初の3方向の1回のみとなっている。

第2形態 Edit

  • 吐き出し
    降ってくる金庫は画面真ん中あたりに集約されており、左側に陣取れば安定して避けられる。

第3形態 Edit

  • 豆の缶詰
    出てくる間隔がレギュラーより長くなっている。

難易度エキスパート Edit

どの形態も変更点が多く、レギュラーと同じ立ち回りが通じないことも多々ある。

第1形態 Edit

  • スネークオイルガン
    3連発で発射されることが多くなり、2匹の黒い蛇の間隔もレギュラーに比べ狭くなっている。
  • ワシ
    爆風の広がり方が「4方向→3方向」と増えており、回避の動きを変えなければいけない。

第2形態 Edit

  • 吐き出し
    金庫が落ちる場所がランダムになっており、平気で自機の上から落ちてくることもある。
    慣れるまでは攻撃よりも回避を優先した方がいい。

第3形態 Edit

  • 豆の缶詰
    出てくる間隔がレギュラーより短く、ほぼ確実に豆が連なって飛び出してくる。
    プロペラが付いている側から避けると良いだろう。

第4形態 Edit

  • 唐辛子
    吐き出す数が5WAY又は6WAYに増えている。
    避け方は変わらないが、ウィンナーロープを回避する際に邪魔にならないよう注意。

敗北時のメッセージ集 Edit

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小ネタ・その他 Edit

  • シューティングステージの中では珍しく地面が見えるほど低い位置に飛んでおり、地面スレスレの所にいると砂煙が出るようになっている。
  • このステージのBGMはバイオリンをベースにボス戦とは思えないほど陽気な曲調になっている。
    特に後半になるとヨーデルや馬の蹄と思しきタップダンスのパートがあるなどかなり自由。
    大抵はフルで流れる前にボス戦が終わってしまうので、気になる人はサントラで聞いてみるのもいいだろう。
  • ウィンチェスターのモデルはディズニーシリーズに登場する牛の女性、クララベル・カウという説がある。
    鼻や耳などのデザインは似ているが、クララベル・カウの方は歯が描かれないことが多い。
  • 第1形態では左腕は常に窓から出しているが、サボテンの攻撃で投げ縄を投げる際には左腕が一瞬で入り口付近に移動している。
  • 第1形態の没データとして、UFOのような物体が上から3WAYに弾を発射する攻撃が存在する。
 参考動画
  • 第2形態の没データとして、吸い込み攻撃時にパリィ可能なピンクの金の袋、札束、コイン、バッチなどが混ざることがあった。
    こちらも上記の参考動画で確認できる。



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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スネークオイルだけど、一定時間ごとではなく、飛ばしたオイルが右端に到達すると蛇に変形して向かってきているように見えるのだが -- 2022-07-08 (金) 23:44:28
  • 第一形態の爆弾は、地面に張り付くと爆弾を食らわずに済む。 -- 2022-07-09 (土) 09:10:28
  • 二形態のしゃがむときにEXショットを2回打つと必殺技一回当たるのと一緒らしい
    カップヘッドのほうが当たる -- EXE? 2022-08-09 (火) 07:52:33
  • バグなかなか修正ない -- EXE? 2022-08-11 (木) 10:05:02
  • なんの? -- EXE? 2022-08-14 (日) 19:55:47
  • だっけ -- EXE? 2022-08-14 (日) 19:56:18
  • つよー -- EXE? 2022-09-01 (木) 19:26:16
  • 個人的に第三形態が1番キツかった..
    この形態、体力自体は大したことないから必殺技温存するのもありだね -- mag? 2022-11-27 (日) 01:15:55
  • エピローグだとちゃんと元に戻ってて安心した
    これがカートゥーン補正か… -- 2022-10-09 (日) 01:46:11
    • w -- cup? 2023-04-10 (月) 16:52:09
  • 遊園地フィーバーにも似たソーセージがいたような -- たくあん? 2024-01-19 (金) 12:32:39
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